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Magic: The Gathering · Deckbau & Formate

Mana und Farben in Magic: Manabetrag und Farbidentität

Die fünf Farben von Magic, alle Manasymbole, Manakosten und Manabetrag, hybride und phyrexianische Symbole sowie der Unterschied zwischen Farbe und Farbidentität.

Geprüft 11.11.2026Aktualisiert 11.11.20262 Quellen

Mana ist die wichtigste Ressource in Magic: Damit bezahlst du Kosten, vor allem beim Wirken von Zaubersprüchen und beim Aktivieren von Fähigkeiten (CR 106.1). Welche Farben dein Deck spielt, bestimmt, welches Mana du brauchst.

Die fünf Farben

Magic hat fünf Farben: Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün (CR 105.1). Jede hat ihr eigenes Manasymbol (CR 107.4a):

FarbeSymbolStandardland, das dieses Mana erzeugt
Weiß{W}Ebene
Blau{U}Insel
Schwarz{B}Sumpf
Rot{R}Gebirge
Grün{G}Wald

Jedes Land mit einem dieser fünf Standardland-Typen hat automatisch die Fähigkeit „{T}: Erzeuge [Mana]“ seiner Farbe (CR 305.6).

Welche Farbe hat eine Karte?

  • Eine Karte hat die Farbe(n) der Manasymbole in ihren Manakosten – die Rahmenfarbe ist egal (CR 105.2, 202.2).
  • Ohne farbige Manasymbole in den Manakosten ist sie farblos (CR 202.2b). Länder haben keine Manakosten und sind deshalb normalerweise farblos (CR 202.1b, 202.2b).
  • Mit zwei oder mehr verschiedenen Farben ist sie mehrfarbig (CR 105.2b, 202.2c); mit genau einer ist sie einfarbig (CR 105.2a).
  • Ein Color Indicator – ein farbiger Kreis links neben der Typzeile – gibt einer Karte ebenfalls Farben (CR 202.2e, 204.1).
  • „Mehrfarbig“ und „farblos“ sind selbst keine Farben. Sollst du eine Farbe wählen, musst du eine der fünf nehmen (CR 105.4).

Mana-Arten und Manasymbole

Es gibt sechs Arten von Mana: die fünf Farben und farbloses Mana (CR 106.1b).

SymbolBedeutungRegel
{W} {U} {B} {R} {G}ein Mana der jeweiligen Farbe – in Kosten nur mit genau dieser Farbe bezahlbarCR 107.4a
{1}, {2}, {3} … und {X}generisches Mana: mit jeder Art Mana bezahlbarCR 107.4b
{C}genau ein farbloses Mana – nicht mit farbigem Mana bezahlbarCR 107.4c
{0}kostet nichtsCR 107.4d
{W/U} usw.Hybrid: wahlweise mit einer der beiden Farben bezahlbarCR 107.4e
{2/W} usw.Hybrid: ein Mana der Farbe oder zwei beliebige ManaCR 107.4e
{W/P} usw.phyrexianisch: ein Mana der Farbe oder 2 LebenspunkteCR 107.4f
{S}ein Mana beliebiger Art aus einer verschneiten Quelle (Snow)CR 107.4h

Den Unterschied zwischen {1} und {C} solltest du kennen: {1} darfst du mit jedem Mana bezahlen, {C} nur mit farblosem Mana (CR 107.4b, 107.4c).

Manakosten

Die Manakosten stehen bei den meisten Karten oben rechts (CR 202.1). Um sie zu bezahlen, musst du die farbigen und farblosen Symbole mit genau passendem Mana bezahlen, dazu das generische Mana mit beliebigem Mana (CR 202.1a). Zusätzliche Kosten aus dem Regeltext („Als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, …“) gehören nicht zu den Manakosten (CR 202.4).

Keine Manakosten heißt nicht „kostenlos“: Fehlende Manakosten gelten als Kosten, die man nicht bezahlen kann. Länder werden ohnehin ohne Kosten gespielt (CR 202.1b).

Manabetrag (Mana Value)

Der Manabetrag ist die Gesamtmenge Mana in den Manakosten, unabhängig von der Farbe (CR 202.3). Auf älteren Karten hieß das noch „umgewandelte Manakosten“.

ManakostenManabetragWarum?
{2}{W}{W}42 + 1 + 1
{X}{R}1 (außerhalb des Stapels)X zählt außerhalb des Stapels als 0, auf dem Stapel als der gewählte Wert (CR 202.3e)
{2/W}{2/W}4bei Hybridsymbolen zählt der größere Teil (CR 202.3f)
{1}{G/P}2jedes phyrexianische Symbol zählt 1 (CR 202.3g)
keine (z. B. Land)0ohne Manakosten ist der Manabetrag 0 (CR 202.3a)

Hybride Manasymbole (Hybrid Mana)

Ein Hybridsymbol wie {R/G} kannst du mit rotem oder grünem Mana bezahlen (CR 107.4e). Ein Symbol wie {2/B} kostet entweder ein schwarzes Mana oder zwei beliebige Mana (CR 107.4e).

Wichtig: Ein Hybridsymbol hat alle seine Farben. Eine Karte mit {R/G} in den Manakosten ist also rot und grün – auch wenn du sie nur mit rotem Mana bezahlst (CR 107.4e, 202.2d).

Phyrexianische Manasymbole (Phyrexian Mana)

Ein phyrexianisches Symbol wie {W/P} bezahlst du mit einem Mana seiner Farbe oder mit 2 Lebenspunkten (CR 107.4f). So steht es auch im deutschen Erinnerungstext: „{W/P} kann entweder mit {W} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.“ Lebenspunkte bezahlen darfst du nur, wenn du mindestens so viele hast (CR 119.4).

Auch phyrexianische Symbole geben der Karte ihre Farbe – eine Karte mit {W/P} ist weiß, selbst wenn du sie mit Lebenspunkten bezahlst (CR 107.4f, 202.2d). Es gibt außerdem hybride phyrexianische Symbole wie {W/U/P}: ein Mana einer der beiden Farben oder 2 Lebenspunkte (CR 107.4f).

Farbe und Farbidentität

Die Farbidentität ist vor allem für Commander wichtig (CR 903.4). Sie ist umfassender als die Farbe:

FarbeFarbidentität
Manasymbole in den Manakostenzählenzählen
Manasymbole im Regeltext (etwa in Fähigkeitskosten)zählen nichtzählen
Color Indicatorzähltzählt
Erinnerungstext in Klammern–zählt nicht
RegelCR 202.2CR 903.4, 903.4c

Beispiel: Eine Kreatur mit den Manakosten {2}{G} und der Fähigkeit „{W}: …“ ist grün, ihre Farbidentität ist aber grün und weiß (CR 202.2, 903.4). In ein Commander-Deck darf sie nur, wenn die Farbidentität deines Commanders Grün und Weiß enthält (CR 903.5c) – es sei denn, eine Fähigkeit deines Commanders ändert die Deckbauregeln (CR 903.5e). Bei doppelseitigen Karten zählt für die Farbidentität auch die Rückseite (CR 903.4d).

Farbloses Mana {C} hat keine Farbe – Karten mit {C} in den Kosten passen deshalb in jedes Commander-Deck, sofern ihre übrigen Symbole passen (CR 106.1b, 903.5c).

Mana verfällt

Mana, das du erzeugst, aber nicht ausgibst, verschwindet am Ende jedes Segments und jeder Phase (CR 106.4, 500.5). Erzeuge Mana deshalb erst dann, wenn du es brauchst.

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