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Magic: The Gathering · Deckbau & Formate

Magic Formate und Deckbauregeln: Standard bis Commander

Deckbauregeln in Magic: mindestens 60 Karten, höchstens 4 Kopien, Sideboard, Limited mit 40 Karten, Commander mit 100 Karten – plus Standard, Pioneer, Modern & Co.

Geprüft 11.11.2026Aktualisiert 11.11.20269 Quellen

Welche Karten in dein Deck dürfen, hängt davon ab, wie ihr spielt. Die Comprehensive Rules unterscheiden zwei Grundarten: Constructed – du baust dein Deck vorher aus deiner Sammlung – und Limited – alle bekommen gleich viel ungeöffnetes Produkt und bauen daraus (CR 100.2a, 100.2b). Dazu kommt Commander mit eigenen Regeln (CR 903). Ob dein Deck legal ist, kannst du mit dem Deck-Prüfer checken.

Constructed: die Grundregeln

RegelVorgabeRegel-Nr.
Deckgrößemindestens 60 Karten, nach oben keine GrenzeCR 100.2a, 100.5
Kopienhöchstens 4 Karten mit demselben englischen NamenCR 100.2a
Standardländerbeliebig vieleCR 100.2a
Sideboardbis zu 15 Karten; die 4-Kopien-Grenze gilt für Deck und Sideboard zusammenCR 100.4, 100.4a
  • Gezählt wird nach dem englischen Kartennamen: Eine deutsche und eine englische Ausgabe derselben Karte zählen also gemeinsam (CR 100.2a).
  • Standardländer erkennst du an „Standardland“ in der Typzeile, etwa „Standardland — Wald“ (CR 205.4c, 305.8). Ein Land, das zwar einen Standardland-Typ wie „Wald“ hat, aber nicht den Obertyp Basic (also kein „Standardland“ in der Typzeile), fällt unter die 4-Kopien-Grenze (CR 305.8, 100.2a).
  • Das Sideboard sind Zusatzkarten, mit denen du dein Deck zwischen den Spielen eines Matches anpassen darfst (CR 100.4). Turnierregeln können die Sideboard-Regeln einzelner Formate ändern (CR 100.4).

Turniere können zusätzliche Regeln haben, die in den Magic: The Gathering Tournament Rules stehen – etwa welche Karten erlaubt sind (CR 100.6).

Limited

Im Limited bekommt jeder Spieler die gleiche Menge ungeöffneter Magic-Produkte, zum Beispiel Booster, und baut sein Deck nur aus diesem Produkt und Standardländern (CR 100.2b). Eine bekannte Limited-Form ist der Draft: Ihr wählt nacheinander einzelne Karten aus Boostern und baut daraus euer Deck (Glossar der Comprehensive Rules, „Draft“).

  • Deckgröße: mindestens 40 Karten (CR 100.2b)
  • Kopien: so viele, wie du im Produkt hast – die 4-Kopien-Grenze gilt hier nicht (CR 100.2b)

Commander

Commander ist eine Variante, in der jedes Deck von einem Commander angeführt wird (CR 903.1). Auf älteren deutschen Karten heißt er „Kommandeur“, auf aktuellen Drucken „Commander“.

RegelVorgabeRegel-Nr.
Deckgrößegenau 100 Karten inklusive CommanderCR 903.5a
Kopienjede Karte nur einmal (gleicher englischer Name), außer StandardländerCR 903.5b
Farbenjede Karte muss in die Farbidentität deines Commanders passen – außer eine Fähigkeit deines Commanders ändert die DeckbauregelnCR 903.5c, 903.5e
Sideboardgibt es nichtCR 903.5f
Lebenspunkte40CR 903.7, 103.4c
Starthand7 KartenCR 903.7
Sonderniederlage21 oder mehr Kampfschaden im Laufe der Partie vom selben CommanderCR 903.10a, 704.6c

Wer kann Commander sein?

Eine legendäre Karte, die entweder eine Kreaturenkarte, eine Fahrzeugkarte (Vehicle) oder eine Raumschiff-Karte (Spacecraft) mit Stärke/Widerstandskraft-Feld ist (CR 903.3). Außerdem jede Karte, auf der steht, dass sie dein Commander sein kann (CR 903.3a).

Farbidentität

Die Farbidentität einer Karte sind die Farben aller Manasymbole in ihren Manakosten und in ihrem Regeltext, dazu Farben aus einem Color Indicator oder aus einer Fähigkeit, die die Farbe der Karte festlegt (Characteristic-Defining Ability) (CR 903.4). Erinnerungstext in Klammern zählt nicht mit (CR 903.4c). Eine Karte darf nur ins Deck, wenn jede Farbe ihrer Farbidentität auch in der Farbidentität deines Commanders vorkommt (CR 903.5c). Länder mit einem Standardland-Typ (etwa „Wald“) dürfen nur hinein, wenn jede Farbe Mana, die sie erzeugen könnten, zur Farbidentität des Commanders gehört (CR 903.5d).

Ausnahme: Manche Commander haben eine Fähigkeit, die die Deckbauregeln ändert – etwa, dass dein Deck zusätzlich Engel-Karten jeder Farbidentität enthalten darf. So eine Fähigkeit gilt nur, wenn die Karte der Commander deines Decks ist, und wirkt schon vor Beginn der Partie (CR 903.5e, 113.6n). Ob eine Karte im Format legal ist, ändert sie nicht – gebannte Karten bleiben gebannt (CR 113.6n). Mehr dazu im Guide Mana, Farben und Farbidentität.

Kommandozone und Commander-Steuer

  • Zu Spielbeginn liegt dein Commander offen in der Kommandozone, der Rest deines Decks wird gemischt und zur Bibliothek (CR 903.6).
  • Du darfst deinen Commander aus der Kommandozone wirken. Für jedes frühere Wirken aus der Kommandozone in dieser Partie kostet er {2} mehr – informell „commander tax“ genannt (CR 903.8).
  • Kommt dein Commander in den Friedhof oder ins Exil, darfst du ihn in die Kommandozone legen (CR 903.9a). Würde er auf die Hand oder in die Bibliothek kommen, darfst du ihn stattdessen in die Kommandozone legen (CR 903.9b).

Mehrspieler

Eine Commander-Partie kann zu zweit oder mit mehr Spielern stattfinden. Standard für Mehrspieler ist die Variante Free-for-All (jeder gegen jeden), bei der du in einem Kampf mehrere Spieler angreifen darfst (CR 903.2). In Mehrspielerpartien ist der erste Mulligan frei (CR 103.5c).

Die Constructed-Formate im Überblick

Alle folgenden Angaben stammen von den offiziellen Formatseiten von Wizards of the Coast (Stand 29.10.2026). Für Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage und Pauper gelten die Constructed-Grundregeln oben: mindestens 60 Karten, bis zu 15 Karten Sideboard, höchstens 4 Kopien außer Standardländern (CR 100.2a, 100.4a).

FormatWelche Karten?
StandardKarten aus den zuletzt erschienenen Magic-Sets. Einmal im Jahr, nach dem Prerelease des ersten Premier-Sets des Jahres, rotieren laut Wizards die sechs ältesten Sets aus Standard heraus.
PioneerNicht rotierendes Format mit Sets ab Return to Ravnica. Laut Wizards soll es stärker als Standard, aber schwächer als Modern oder Legacy sein.
ModernNicht rotierendes Format; die offizielle Liste der legalen Sets reicht zurück bis Eighth Edition und Mirrodin (2003).
LegacyKarten aus allen Magic-Sets, außer denen auf der Bannliste.
VintageKarten aus allen Magic-Sets, außer denen auf der Bannliste. Zusätzlich gibt es eine Restricted-Liste: Von diesen Karten darf nur eine einzige Kopie in Deck und Sideboard zusammen sein.
PauperNur Karten, die in einem Magic-Papierprodukt oder auf Magic Online in der Seltenheit Common erschienen sind – dann ist jede Version dieser Karte legal.
CommanderKarten aus der gesamten Magic-Geschichte, mit eigener Bannliste; Deckbau nach den Commander-Regeln oben.

Welche Sets gerade genau legal sind, steht auf den jeweiligen Formatseiten von Wizards (in den Quellen verlinkt).

Bann- und Restricted-Listen

Jedes Format hat eine eigene Liste verbotener Karten; eine in Modern gebannte Karte kann in Standard trotzdem legal sein. Die Listen gelten nur für Constructed, nicht für Limited. Eine Restricted-Liste (höchstens 1 Kopie) gibt es im Papier-Magic derzeit nur in Vintage; auf MTG Arena zusätzlich in Timeless. Die aktuellen Listen findest du auf der offiziellen Seite Banned and Restricted List – wir schreiben sie bewusst nicht ab, weil sie sich ändern.

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